Cet outil calcule les taux d’achat et de vente pour les marchands PNJ dans les jeux vidéo, les jeux de rôle sur table et les environnements de jeu compétitif. Il aide les joueurs, les concepteurs de jeux et les streamers à équilibrer les économies en jeu ou à optimiser les stratégies de trading. Utilisez-le pour ajuster les taux en fonction de la réputation de faction, de la spécialisation du marchand ou des changements de patch du jeu.
NPC Merchant Buy/Sell Rate Calculator
Calculate adjusted merchant rates for in-game trading
Enter positive for buffs, negative for nerfs. 0 = no change.
Bulk discounts apply for quantities over 10.
Rate Breakdown
Enter values to see rate favorability
Comment utiliser cet outil
Saisissez la valeur de base de l'article que vous souhaitez échanger, puis sélectionnez la spécialisation du marchand et votre réputation actuelle auprès de sa faction associée. Choisissez si vous achetez auprès du marchand ou si vous lui vendez, puis ajoutez tout ajustement de patch de jeu pertinent (par exemple, un bonus de 10 % sur les tarifs des marchands après une récente mise à jour). Saisissez la quantité d'articles que vous prévoyez d'échanger, puis cliquez sur Calculer les tarifs pour obtenir une ventilation complète des prix ajustés, des modificateurs et du coût ou du profit total. Utilisez le bouton Réinitialiser pour effacer tous les champs, ou Copier les résultats dans le presse-papiers pour enregistrer vos calculs.
Formule et logique
Les tarifs ajustés des marchands sont calculés à l'aide d'une série de modificateurs multiplicatifs appliqués à la valeur de base de l'article :
- Prix d'achat ajusté = Valeur de base × (1 + Modificateur d'achat de spécialisation) × (1 + Modificateur de réputation) × (1 + % d'ajustement de patch) × Multiplicateur de volume
- Prix de vente ajusté = Valeur de base × (1 + Modificateur de vente de spécialisation) × (1 + Modificateur de réputation) × (1 + % d'ajustement de patch) × 0,5 (écart marchand standard) × Multiplicateur de volume
- Le multiplicateur de volume applique une remise de 5 % pour les quantités supérieures à 10, et de 10 % pour les quantités supérieures à 50.
- La spécialisation Marchand aléatoire applique une variance aléatoire entre -10 % et +20 % aux tarifs d'achat, avec des tarifs de vente à 1,5 fois cette variance.
Les modificateurs de réputation sont appliqués sous forme de valeurs décimales : par exemple, Exalté (+20 %) utilise un multiplicateur de 1,2, tandis que Hostile (-50 %) utilise un multiplicateur de 0,5.
Notes pratiques
- La plupart des MMO et RPG utilisent un écart d'achat/vente marchand standard de 50 % : les marchands achètent les articles aux joueurs à la moitié de la valeur de base et leur vendent des articles à la valeur de base complète (avant modificateurs). Cet outil utilise cet écart standard par défaut.
- Les modificateurs de spécialisation des marchands varient selon le jeu : les forgerons offrent souvent de meilleurs tarifs pour les armes et les armures, tandis que les alchimistes privilégient les potions et les herbes. Ajustez la sélection de spécialisation pour correspondre à la méta de votre jeu.
- Les systèmes de réputation dépendent des patchs : les développeurs de jeux peuvent ajuster les modificateurs de tarifs de réputation lors des mises à jour d'équilibrage. Vérifiez toujours les dernières notes de patch pour connaître les valeurs actuelles.
- La variance du Marchand aléatoire est simulée à l'aide d'un RNG côté client : les résultats changeront à chaque calcul effectué avec cette spécialisation sélectionnée.
- Les remises sur volume sont courantes dans les jeux de survie et d'artisanat : les échanges plus importants réduisent souvent les coûts par article pour encourager les échanges à volume élevé.
Pourquoi cet outil est utile
Les joueurs peuvent utiliser cet outil pour optimiser les échanges en jeu, éviter de payer trop cher pour des articles ou de sous-vendre un butin précieux. Les concepteurs de jeux peuvent équilibrer les économies en jeu en testant comment différents modificateurs de réputation, de spécialisation et de patch affectent les tarifs des marchands. Les streamers et créateurs de contenu peuvent l'utiliser pour expliquer les mécanismes d'échange à leur public, ou pour calculer les tarifs pour des défis et des speedruns. Les joueurs compétitifs peuvent l'utiliser pour planifier des itinéraires de collecte de ressources, en privilégiant les marchands offrant les meilleurs tarifs pour leur niveau de réputation actuel.
Questions fréquemment posées
Quel est l'écart d'achat/vente marchand standard ?
La plupart des jeux vidéo et RPG de table utilisent un écart de 50 % : les marchands achètent les articles aux joueurs à 50 % de la valeur de base et leur vendent des articles à 100 % de la valeur de base avant les modificateurs de réputation ou de spécialisation. Cela garantit que les marchands restent rentables et empêche les joueurs d'exploiter les boucles d'échange.
Comment les patchs de jeu affectent-ils les tarifs des marchands ?
Les développeurs ajustent souvent les tarifs des marchands dans les patchs d'équilibrage pour contrôler l'inflation en jeu, ajuster la difficulté de la collecte de ressources ou récompenser les joueurs pour leur progression de réputation de faction. Un ajustement de patch de +10 % signifie que tous les tarifs des marchands sont multipliés par 1,1, rendant les achats plus chers et les ventes plus rentables.
Pourquoi les marchands aléatoires ont-ils des tarifs variables ?
Les marchands aléatoires ou itinérants dans les jeux ont souvent des prix dynamiques pour encourager l'exploration et les interactions répétées. Leurs tarifs peuvent changer en fonction de votre réputation, de l'heure du jour dans le jeu ou de tirages RNG aléatoires à chaque interaction, simulant la variance du marché réel.
Conseils supplémentaires
- Vérifiez toujours les modificateurs de tarifs des marchands avec le wiki officiel de votre jeu ou les notes de patch, car les sources non officielles peuvent contenir des informations obsolètes.
- Pour les RPG de table comme Donjons & Dragons, ajustez les modificateurs de spécialisation des marchands pour correspondre aux règles maison de votre maître de donjon pour les échanges.
- Si votre jeu utilise un écart marchand de base différent (par exemple, 40 % au lieu de 50 %), vous pouvez ajuster manuellement le calcul du prix de vente en modifiant le baseSellMultiplier dans le JavaScript de l'outil (utilisateurs avancés uniquement).
- Utilisez la fonction de remise sur volume pour planifier de gros achats pour des guildes, des raids ou des projets de construction de base, où l'achat de 50+ articles à la fois peut économiser une quantité significative de monnaie en jeu.
