City Building Output Calculator
Calculate per-cycle resource output for video games and tabletop campaigns
Output Breakdown
So verwenden Sie dieses Tool
Befolgen Sie diese Schritte, um Ihre Gebäudeproduktion zu berechnen:
- Wählen Sie Ihren Gebäudetyp aus dem Dropdown-Menü (Wohngebäude, Gewerbe, Industrie usw.)
- Geben Sie die Basisproduktion pro Zyklus für ein einzelnes Gebäude ein (z. B. 10 Ressourcen pro Spielstunde)
- Geben Sie die Gesamtzahl dieses Gebäudetyps in Ihrer Stadt oder Kampagnensiedlung ein
- Wählen Sie den Zyklustyp, der zu Ihrem Spiel oder Tabletop-System passt
- Wählen Sie alle aktiven Produktionsmultiplikatoren (Buffs, Upgrades, Richtlinien) und RNG-Varianzbereiche aus
- Klicken Sie auf die Schaltfläche „Produktion berechnen“, um detaillierte Aufschlüsselungen anzuzeigen
- Verwenden Sie „Zurücksetzen“, um alle Felder zu leeren, oder „Ergebnisse kopieren“, um Ihre Berechnungen zu speichern
Formel und Logik
Alle Berechnungen verwenden die folgende Kernlogik:
- Gesamtbasisproduktion = Basisproduktion pro Zyklus × Anzahl der Gebäude
- Angepasste Produktion = Gesamtbasisproduktion × ausgewählter Multiplikator
- Varianzbereich = Angepasste Produktion × (1 ± ausgewählter Varianzprozentsatz)
- Die Produktion pro Spielstunde rechnet Ihren Zyklustyp in ein stündliches Äquivalent um (z. B. werden Spielminuten-Zyklen mit 60 multipliziert, um die stündliche Produktion zu erhalten)
Bei Tabletop-Runden wird die stündliche Produktion als N/A angegeben, da Runden nicht zeitbasiert sind.
Praktische Hinweise
- Viele Städtebau-Videospiele wenden versteckte Multiplikatoren basierend auf Stadtrichtlinien, Nachbarschaftsboni oder Arbeitereffizienz an – fügen Sie diese Ihrer Multiplikatorauswahl hinzu, falls zutreffend
- RNG-Varianzwerte sollten zum aktuellen Patch Ihres Spiels passen: Einige Updates reduzieren zufällige Produktionsschwankungen für das Balancing
- Tabletop-Spielleiter können dieses Tool verwenden, um Homebrew-Stadtmodule auszubalancieren und sicherzustellen, dass die Ressourcenproduktion die Kampagnenwirtschaft nicht sprengt
- Wettbewerbsorientierte Städtebau-Spieler können den Varianzbereich nutzen, um für Worst-Case-Szenarien während Turnierläufen zu planen
- Die Produktion von Wohngebäuden bezieht sich normalerweise auf die untergebrachte Bevölkerung, nicht auf Ressourcen – passen Sie Ihre Basiseinheiten entsprechend an
Warum dieses Tool nützlich ist
Städtebauspiele haben oft undurchsichtige Produktionsmathematik, was es schwierig macht, große Städte ohne Versuch und Irrtum zu planen.
Dieses Tool beseitigt Rätselraten für Gamer, die Produktionsketten optimieren, Spieldesigner, die Homebrew-Inhalte ausbalancieren, und Streamer, die Mechaniken ihrem Publikum erklären.
Es berücksichtigt gängige Spielmechaniken wie Buffs, RNG-Varianz und Zeitzyklusunterschiede, die generische Rechner ignorieren.
Häufig gestellte Fragen
Funktioniert dieses Tool für alle Städtebauspiele?
Es funktioniert für jedes Videospiel oder Tabletop-System, das eine Produktion pro Zyklus verwendet, einschließlich SimCity, Cities: Skylines, Foundation und D&Ds Strongholds & Followers-Module. Möglicherweise müssen Sie die Multiplikatorwerte an die spezifischen Buff-Regeln Ihres Spiels anpassen.
Wie berücksichtige ich Nachbarschaftsboni?
Nachbarschaftsboni (z. B. Industriegebäude neben Kraftwerken) werden als Multiplikatoren angewendet – wenn ein Bonus 20 % zusätzliche Produktion gewährt, wählen Sie die Option „Großer Boost (1,5x)“, wenn Sie ihn mit anderen Buffs kombinieren, oder fügen Sie einen benutzerdefinierten Multiplikator hinzu, wenn Ihr Spiel dies zulässt.
Was, wenn mein Spiel keine RNG-Varianz hat?
Wählen Sie die Option „Keine (0 %)“ im Dropdown-Menü für RNG-Varianz – dies setzt Ihre minimale und maximale Produktion gleich Ihrer angepassten Produktion und entfernt die Berechnung des Zufallsbereichs.
Zusätzliche Anleitung
- Speichern Sie Ihre Berechnungen für verschiedene Stadtbauten, um die Produktionseffizienz zwischen Gebäudetypen zu vergleichen
- Überprüfen Sie die neuesten Patchnotizen Ihres Spiels, bevor Sie Bauten finalisieren – Multiplikatorwerte und Basisproduktion werden oft für das Balancing angepasst
- Für Tabletop-Nutzung bestätigen Sie mit Ihrem Spielleiter, welche Zykluslänge eine „Runde“ darstellt, um genaue stündliche Umrechnungen zu erhalten
- Nutzen Sie die Kopieren-in-Zwischenablage-Funktion, um Produktionsaufschlüsselungen mit Teamkollegen oder Ihrem Streaming-Publikum zu teilen
