Calculatrice de Sortie de Construction de Ville

Cet outil calcule la production par cycle pour les jeux de construction de ville et les campagnes de jeux de société. Il aide les joueurs, les concepteurs de jeux et les streamers à planifier la production de ressources et la croissance de la population. Utilisez-le pour optimiser vos constructions, équilibrer des règles maison ou vous préparer pour des parties compétitives de jeux de construction de ville.

City Building Output Calculator

Calculate per-cycle resource output for video games and tabletop campaigns

Output Breakdown

Building Type
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Total Base Output
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Adjusted Output
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Min Possible Output
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Max Possible Output
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Output per In-Game Hour
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Comment utiliser cet outil

Suivez ces étapes pour calculer la production de votre ville :

  • Sélectionnez votre type de bâtiment dans le menu déroulant (Résidentiel, Commercial, Industriel, etc.)
  • Saisissez la production de base par cycle pour un seul bâtiment (par exemple, 10 ressources par heure de jeu)
  • Indiquez le nombre total de ce type de bâtiment dans votre ville ou votre établissement de campagne
  • Choisissez le type de cycle qui correspond à votre jeu ou à votre système de jeu de rôle sur table
  • Sélectionnez les multiplicateurs de production actifs (bonus, améliorations, politiques) et les plages de variation RNG
  • Cliquez sur le bouton Calculer la production pour afficher des décomptes détaillés
  • Utilisez Réinitialiser pour effacer tous les champs, ou Copier les résultats pour enregistrer vos calculs

Formule et logique

Tous les calculs utilisent la logique de base suivante :

  • Production de base totale = Production de base par cycle × Nombre de bâtiments
  • Production ajustée = Production de base totale × Multiplicateur sélectionné
  • Plage de variation = Production ajustée × (1 ± Pourcentage de variation sélectionné)
  • La production par heure de jeu convertit votre type de cycle en équivalent horaire (par exemple, les cycles en minutes de jeu sont multipliés par 60 pour obtenir la production horaire)

Pour les tours de jeu de rôle sur table, la production horaire est indiquée comme N/A car les tours ne sont pas basés sur le temps.

Notes pratiques

  • De nombreux jeux de construction de ville appliquent des multiplicateurs cachés basés sur les politiques de la ville, les bonus d'adjacence ou l'efficacité des travailleurs – ajoutez-les à votre sélection de multiplicateurs si applicable
  • Les valeurs de variation RNG doivent correspondre à la version actuelle de votre jeu : certaines mises à jour réduisent les fluctuations de production aléatoires pour l'équilibre
  • Les maîtres de jeu sur table peuvent utiliser cet outil pour équilibrer des modules de ville maison, en s'assurant que la production de ressources ne casse pas les économies de campagne
  • Les joueurs compétitifs de jeux de construction de ville peuvent utiliser la plage de variation pour planifier les pires scénarios lors de tournois
  • La production des bâtiments résidentiels fait généralement référence à la population logée, pas aux ressources – ajustez vos unités de production de base en conséquence

Pourquoi cet outil est utile

Les jeux de construction de ville ont souvent des calculs de production opaques, ce qui rend difficile la planification de grandes villes sans essais et erreurs.

Cet outil élimine les conjectures pour les joueurs optimisant les chaînes de production, les concepteurs de jeux équilibrant du contenu maison, et les streamers expliquant les mécanismes à leur public.

Il prend en compte les mécanismes de jeu courants comme les bonus, la variation RNG et les différences de cycles temporels que les calculateurs génériques ignorent.

Questions fréquemment posées

Cet outil fonctionne-t-il pour tous les jeux de construction de ville ?

Il fonctionne pour tout jeu vidéo ou système de jeu de rôle sur table qui utilise une production par cycle de bâtiment, y compris SimCity, Cities: Skylines, Foundation, et les modules Strongholds & Followers de D&D. Vous devrez peut-être ajuster les valeurs des multiplicateurs pour correspondre aux règles de bonus spécifiques de votre jeu.

Comment prendre en compte les bonus d'adjacence ?

Les bonus d'adjacence (par exemple, les bâtiments industriels à côté de centrales électriques) sont appliqués comme multiplicateurs – si un bonus donne 20 % de production supplémentaire, sélectionnez l'option Boost majeur (1,5x) si vous combinez avec d'autres bonus, ou ajoutez un multiplicateur personnalisé si votre jeu le permet.

Et si mon jeu n'a pas de variation RNG ?

Sélectionnez l'option "Aucune (0 %)" dans le menu déroulant Variation RNG – cela définira votre production minimale et maximale égale à votre production ajustée, supprimant les calculs de plage aléatoire.

Conseils supplémentaires

  • Enregistrez vos calculs pour différentes configurations de ville afin de comparer l'efficacité de production entre les types de bâtiments
  • Vérifiez les dernières notes de mise à jour de votre jeu avant de finaliser vos configurations – les valeurs des multiplicateurs et la production de base sont souvent ajustées pour l'équilibre
  • Pour une utilisation sur table, confirmez avec votre maître de jeu quelle durée de cycle représente un "tour" pour obtenir des conversions horaires précises
  • Utilisez la fonction copier dans le presse-papiers pour partager les décomptes de production avec vos coéquipiers ou votre public de streaming