Nahkampf- vs. Fernkampf-DPS-Vergleichsrechner

Vergleichen Sie den Schaden pro Sekunde zwischen Nahkampf- und Fernkampf-Charakterbauten in Videospielen, Tabletop-Rollenspielen und kompetitiven Gaming-Szenarien. Dieses Tool hilft Spielern, Spieldesignern und Streamern, die offensive Leistung verschiedener Spielstile zu bewerten. Nutzen Sie es, um Charakter-Kits auszubalancieren, Builds zu optimieren oder Meta-Verschiebungen zu analysieren.

⚔️ Melee vs 🏹 Ranged DPS Comparison

⚔️ Melee Stats

🏹 Ranged Stats

DPS Comparison Results

Melee Effective DPS
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Ranged Effective DPS
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DPS Difference
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Higher DPS Type
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Detailed Breakdown

  • Melee: Base DPS * Crit Modifier * Accuracy = --
  • Ranged: Base DPS * Crit Modifier * Accuracy = --
  • Percentage Difference: --

So verwenden Sie dieses Tool

Befolgen Sie diese Schritte, um Nahkampf- und Distanzkampf-DPS zu vergleichen:

  1. Geben Sie Grundschaden pro Treffer, Angriffstempo, kritische Trefferchance, kritischen Trefferschadensmultiplikator und Genauigkeit für Ihren Nahkampf-Build im Abschnitt ⚔️ Nahkampf-Werte ein.
  2. Geben Sie dieselben Werte für Ihren Distanzkampf-Build im Abschnitt 🏹 Distanzkampf-Werte ein. Verwenden Sie das Dropdown-Menü neben dem Angriffstempo, um auszuwählen, ob Ihr Wert Angriffe pro Sekunde oder Sekunden pro Angriff ist.
  3. Klicken Sie auf die Schaltfläche DPS berechnen, um Ergebnisse zu erzeugen. Wenn Eingaben ungültig sind, erscheinen Fehlermeldungen.
  4. Überprüfen Sie die detaillierte Aufschlüsselung des effektiven DPS, der Differenz und der prozentualen Abweichung zwischen den beiden Builds.
  5. Verwenden Sie die Schaltfläche Zurücksetzen, um alle Eingaben zu löschen und neu zu beginnen, oder Ergebnisse kopieren, um die Ausgabe in Ihrer Zwischenablage zu speichern.

Formel und Logik

Dieses Tool berechnet den effektiven DPS mithilfe von drei Kernmodifikatoren: Basis-DPS, kritische Trefferleistung und Genauigkeit.

Basis-DPS

Der Basis-DPS wird als Grundschaden pro Treffer multipliziert mit Angriffen pro Sekunde (APS) berechnet. Wenn Sie Sekunden pro Angriff eingeben, wird dies in APS umgewandelt, indem 1 ÷ Sekunden pro Angriff berechnet wird.

Kritischer Treffermodifikator

Der kritische Treffermodifikator berücksichtigt die Chance und den Schaden kritischer Treffer: (Kritische Trefferchance ÷ 100) × (Kritischer Trefferschadensmultiplikator ÷ 100) + (1 - (Kritische Trefferchance ÷ 100)). Dies stellt den durchschnittlichen Schadensmultiplikator pro Treffer durch kritische Treffer dar.

Genauigkeitsmodifikator

Die Genauigkeit wird als Dezimalmultiplikator angewendet (Genauigkeit ÷ 100) und stellt den Prozentsatz der Angriffe dar, die erfolgreich landen. Für Nahkampf-Builds liegt dieser typischerweise bei 90-100 %, während Distanzkampf-Builds je nach Spielmechanik 70-95 % aufweisen können.

Effektiver DPS

Effektiver DPS = Basis-DPS × Kritischer Treffermodifikator × Genauigkeitsmodifikator. Dieser Wert repräsentiert den realen Schadensausstoß über die Zeit und berücksichtigt alle Kernvariablen.

Praktische Hinweise

Diese Tipps gelten für Videospiele, Tabletop-Rollenspiele und kompetitive Gaming-Szenarien:

  • Viele Spiele haben versteckte Mechaniken wie Schadensabfall, Rüstungsdurchdringung oder bedingte kritische Boni, die hier nicht berücksichtigt werden. Überprüfen Sie die Patchnotizen Ihres Spiels auf aktuelle Meta-Werte.
  • Angriffstempo-Obergrenzen variieren je nach Spiel: Einige Titel begrenzen APS auf 5,0, während andere keine harte Obergrenze haben. Stellen Sie sicher, dass Ihre Eingaben den Regeln Ihres Spiels entsprechen.
  • RNG-Faktoren wie zufällige kritische Streuung oder Statuseffekt-Auslösungen sind nicht enthalten. Für Tabletop-Spiele möchten Sie den Ergebnissen möglicherweise eine pauschale Varianz von 5-10 % für Würfel-RNG hinzufügen.
  • Nahkampf-Builds haben oft höheren Grundschaden, aber geringere Genauigkeit gegen bewegliche Ziele, während Distanzkampf-Builds möglicherweise geringeren Grundschaden, aber konstanteren DPS auf Distanz haben.
  • Kritische Trefferschadensmultiplikatoren betragen in Standard-Builds oft 150 % (1,5-fach), können aber in vielen Spielen mit spezialisierter Ausrüstung auf 300 % oder höher skaliert werden.

Warum dieses Tool nützlich ist

Dieser Rechner hilft verschiedenen Gaming-Zielgruppen:

  • Spieler können Charakter-Builds optimieren, indem sie Nahkampf- und Distanzkampfoptionen für ihren Spielstil vergleichen und so stundenlanges manuelles Testen sparen.
  • Spieldesigner können Charakter-Kits ausbalancieren, indem sie überprüfen, dass Nahkampf- und Distanzkampfoptionen bei ähnlichen Ausrüstungsstufen vergleichbaren DPS haben.
  • Streamer und Content-Ersteller können schnell DPS-Vergleiche für Guides, Tier-Listen oder Meta-Analyse-Videos erstellen.
  • Kompetitive Spieler können Build-Entscheidungen vor Turnieren validieren und sicherstellen, dass ihr gewählter Spielstil die DPS-Schwellenwerte für Raid- oder Match-Anforderungen erfüllt.

Häufig gestellte Fragen

Berücksichtigt dieses Tool Rüstung oder Schadensreduzierung?

Nein, dieses Tool berechnet den rohen DPS vor Anwendung von gegnerischer Rüstung oder Schadensreduzierung. Um die Rüstung zu berücksichtigen, multiplizieren Sie Ihren endgültigen effektiven DPS mit (1 - prozentuale Schadensreduzierung durch Rüstung). Zum Beispiel würde eine Rüstungsreduzierung von 20 % die Ergebnisse mit 0,8 multiplizieren.

Wie berechne ich DPS für Flächenschaden-Angriffe (AOE)?

Dieses Tool berechnet Einzelziel-DPS. Für AOE multiplizieren Sie Ihren effektiven DPS mit der Anzahl der getroffenen Ziele (bis zum AOE-Limit des Spiels). Das Treffen von 3 Zielen würde beispielsweise Ihren effektiven DPS für AOE-Szenarien verdreifachen.

Warum ist mein Distanzkampf-DPS niedriger als erwartet?

Distanzkampf-DPS leidet in vielen Spielen oft unter geringerer Genauigkeit, langsamerem Angriffstempo oder geringerem Grundschaden als Nahkampf. Überprüfen Sie die aktuelle Meta Ihres Spiels: Einige Patches verbessern Distanzkampf-Builds, um Balance-Lücken zu schließen.

Zusätzliche Anleitung

Verwenden Sie für beste Ergebnisse Werte aus dem aktuellen Patch Ihres Spiels (patchabhängige Werte ändern sich häufig). Wenn Sie DPS für ein Tabletop-Spiel berechnen, verwenden Sie durchschnittliche Würfelwerte für den Grundschaden (z. B. 3,5 für einen W6, 7 für einen W12). Testen Sie Builds immer im Spiel, um Ergebnisse zu bestätigen, da versteckte Mechaniken die reale Leistung beeinflussen können. Für kompetitives Spielen priorisieren Sie Konsistenz (höhere Genauigkeit) gegenüber Spitzen-DPS, wenn Ihre Matches Ziele mit hoher Mobilität beinhalten.