Siege Battle Power Calculator
Calculate balanced power ratings for strategy games, tabletop wargames, and RPG sieges
So verwenden Sie dieses Tool
Wählen Sie Ihre Kampfseite (Angreifer oder Verteidiger) und den Einheitentyp über die Dropdown-Menüs aus. Geben Sie Ihre Gesamtzahl an Einheiten, die Einheitenstufe (1-10) und die Anzahl der eingesetzten Belagerungsmaschinen ein. Legen Sie die Stufe der Verteidigungsanlage fest, wenn Sie für einen Verteidiger berechnen, und wählen Sie dann das Gelände aus, auf dem die Schlacht stattfindet.
Fügen Sie einen Moralmodifikator zwischen -50 % und 50 % hinzu, um In-Game-Buffs, Debuffs oder Moralzustände der Armee zu berücksichtigen. Legen Sie die RNG-Schwankung zwischen 0 % und 20 % fest, um Zufallsfaktoren zu berücksichtigen, die in Strategiespielen und Tabletop-Kriegsspielen üblich sind. Klicken Sie auf „Kampfkraft berechnen", um Ihre detaillierte Aufschlüsselung der Kampfkraft zu sehen.
Verwenden Sie die Schaltfläche „Zurücksetzen", um alle Felder zu leeren und eine neue Berechnung zu starten. Klicken Sie auf „Ergebnisse kopieren", um Ihre Kraftbewertung in die Zwischenablage zu speichern, damit Sie sie einfach teilen oder aufzeichnen können.
Formel und Logik
Die gesamte Belagerungskampfkraft wird mit einer abgestuften, multiplikativen Formel berechnet, die gängige Balance-Mechaniken in kompetitiven Strategiespielen widerspiegelt:
- Grundkraft = (Einheitenanzahl × Einheitenstufe × Einheitentyp-Multiplikator) + (Anzahl der Belagerungsmaschinen × 50)
- Seitenmodifikator anwenden: Angreifer erhalten einen 0,9x-Multiplikator (-10 %), Verteidiger einen 1,2x-Multiplikator (+20 %)
- Geländemodifikator anwenden: Die Multiplikatoren reichen von 0,6x (Sumpf) bis 1,1x (Urban), abhängig vom gewählten Gelände
- Modifikator für Verteidigungsanlagen anwenden (nur Verteidiger): 1 + (Verteidigungsstufe × 0,1) pro Stufe (max. 1,5x bei Stufe 5)
- Moralmodifikator anwenden: 1 + (Moral % / 100), um Buffs oder niedrige Moral zu berücksichtigen
- RNG-Schwankung anwenden: Zufälliger Multiplikator zwischen (1 - RNG%/100) und (1 + RNG%/100), um die Zufälligkeit im Spiel zu simulieren
Alle Werte werden zur besseren Lesbarkeit auf die nächste ganze Zahl gerundet. Die Multiplikatoren für Einheitentypen sind auf Standard-RPG-/Strategiespiel-Basiswerte festgelegt: Infanterie (1x), Bogenschützen (1,2x), Kavallerie (1,5x), Belagerungsmaschinen (2,5x).
Praktische Hinweise
Die Kraftbewertungen sind Basisschätzungen und müssen möglicherweise an spielspezifische Meta-Variationen angepasst werden. Viele Live-Service-Spiele passen Einheitenwerte, Stufenskalen oder die Effektivität von Belagerungsmaschinen in Balance-Patches an. Überprüfen Sie daher immer die aktuellen Patchnotizen Ihres Spiels, bevor Sie Bilanzen festlegen.
- Die RNG-Schwankung spiegelt Zufallsfaktoren wie kritische Treffer, verfehlte Schüsse oder Tabletop-Würfelwürfe wider. Setzen Sie diesen Wert auf 0 %, um deterministische Berechnungen zu erhalten.
- Boni für Verteidigungsanlagen gelten nur für Verteidiger, da Angreifer nicht von befestigten Mauern oder Zitadellen profitieren.
- Moralmodifikatoren können In-Game-Effekte wie „Rally"-Buffs, „Angst"-Debuffs oder Nachschubstrafen in Grand-Strategy-Spielen darstellen.
- Die Skalierung der Einheitenstufe geht von einem linearen Kraftwachstum pro Stufe aus, was den meisten Strategiespielen entspricht. Bei Spielen mit exponentieller Stufenskala passen Sie die Stufenwerte vor der Eingabe manuell an.
Warum dieses Tool nützlich ist
Spieldesigner können diesen Rechner verwenden, um Einheitenwerte, Belagerungsmechaniken und Verteidigungsanlagen ohne manuelle Berechnung auszubalancieren. Wettbewerbsspieler können feindliche Kraftbewertungen einschätzen, um Gefechte zu planen, Ressourcen zuzuweisen oder zu entscheiden, wann sie sich aus einer verlorenen Belagerung zurückziehen sollten.
Streamer und Content-Ersteller können schnelle Kraftberechnungen nutzen, um Schlachtausgänge für Zuschauer zu erklären, während Tabletop-Spielleiter damit Belagerungsszenarien für RPG-Kampagnen ausbalancieren können. Es eliminiert das Rätselraten bei der Kraftskalierung und lässt Sie sich auf Strategie und Gameplay konzentrieren.
Häufig gestellte Fragen
Wie berücksichtige ich spielspezifische Patch-Änderungen?
Multiplikatoren für Einheitentypen, Seitenmodifikatoren und Boni für Belagerungsmaschinen entsprechen allgemeinen Genre-Standards. Bei Spielen mit aktuellen Balance-Patches passen Sie die Einheitenwerte oder Stufen manuell an, um gebuffte/genervte Werte zu berücksichtigen, bevor Sie die Berechnung durchführen.
Warum ist die Gesamtkraft jedes Mal anders, wenn ich mit aktiviertem RNG berechne?
Die RNG-Schwankung wendet einen zufälligen Multiplikator innerhalb des von Ihnen festgelegten Bereichs an, um die Zufälligkeit im Spiel zu simulieren. Setzen Sie RNG auf 0 %, wenn Sie konsistente, deterministische Ergebnisse für das Balancing oder Theoriecrafting wünschen.
Funktioniert dieses Tool für Tabletop-Kriegsspiele wie Warhammer oder D&D?
Ja, der Rechner verwendet generische Belagerungsmechaniken, die in den meisten Tabletop- und digitalen Strategiespielen üblich sind. Verwenden Sie für D&D-Belagerungen Einheitenstufen zur Darstellung der Kreaturen-SG und Moralmodifikatoren, um die Loyalität der Armee oder Furchteffekte widerzuspiegeln.
Weitere Hinweise
Für den Wettkampf sollten Kraftbewertungen immer mit Kontext kombiniert werden: Ein Verteidiger mit 10.000 Kraft hinter Mauern der Stufe 5 kann trotzdem gegen einen Angreifer mit 15.000 Kraft und hoher RNG-Schwankung verlieren. Verwenden Sie dieses Tool als Grundlage, nicht als absoluten Prädiktor für Ergebnisse.
Wenn Sie benutzerdefinierte Spielinhalte balancieren, testen Sie Kraftbewertungen gegen bestehende Einheiten, um sicherzustellen, dass neue Belagerungsmaschinen oder Verteidigungsanlagen das Meta-Gleichgewicht nicht brechen. Streamer können Kraftbewertungen auf Schlachtbildschirmen einblenden, damit Zuschauer das Tempo von Gefechten und die Ressourcenzuweisung besser verfolgen können.
