Berechnen Sie Verteidigungswerte für Videospiele, Tabletop-Rollenspiele und kompetitive Gaming-Setups. Dieses Tool hilft Spielern, Spieleentwicklern und Streamern, Charakterwerte auszugleichen oder die Leistung von Builds zu bewerten. Nutzen Sie es, um Verteidigungsmetriken über verschiedene Spielsysteme hinweg zu standardisieren.
Defense Rating Calculator
Calculate standardized defense metrics for video games, tabletop RPGs, and competitive play
Base armor, AC, or resistance value from your game
Positive for buffs, negative for debuffs. Leave empty for 0%.
Flat value of enemy defense penetration
Random variance for games with RNG defense rolls
Defense Rating Breakdown
So verwenden Sie dieses Tool
- Geben Sie den Basis-Verteidigungswert Ihres Charakters oder Ihrer Einheit ein (z. B. Rüstungsklasse, Basis-Resistenz).
- Wählen Sie den Rüstungstyp oder die Verteidigungskategorie, die zu Ihrem Aufbau passt.
- Fügen Sie alle aktiven Buffs (positiv) oder Debuffs (negativ) als Prozentsatz hinzu.
- Geben Sie den Durchdringungswert des Gegners ein, der Ihre effektive Verteidigung reduziert.
- Wählen Sie den Spielmodus, den Sie spielen, um relevante Balance-Modifikatoren anzuwenden.
- Wählen Sie die RNG-Varianzstufe, falls das Spiel zufällige Verteidigungswürfe verwendet.
- Klicken Sie auf Berechnen, um Ihre detaillierte Verteidigungswert-Aufschlüsselung zu sehen.
Formel und Logik
Der Verteidigungswert wird mithilfe eines geschichteten multiplikativen und subtraktiven Prozesses berechnet, der gängige Spiel-Design-Praktiken widerspiegelt:
- Rüstungsangepasste Verteidigung = Basis-Verteidigung × Rüstungstyp-Multiplikator
- Buff-angepasste Verteidigung = Rüstungsangepasste Verteidigung × (1 + Buff/Debuff-Prozentsatz / 100)
- Durchdringungsangepasste Verteidigung = Buff-angepasste Verteidigung - Gegnerische Durchdringung (Minimum 0)
- Endgültiger skalierter Wert = Durchdringungsangepasste Verteidigung × Spielmodus-Multiplikator
- RNG-Bereich = Endgültiger skalierter Wert ± (RNG-Varianzprozentsatz × Endgültiger skalierter Wert)
Verteidigungsstufen werden basierend auf dem endgültigen skalierten Wert zugewiesen: F (<50), D (50-99), C (100-149), B (150-199), A (200-299), S (300-399), S+ (400+).
Praktische Hinweise
Spieldesigner und Spieler sollten diese kontextspezifischen Faktoren im Hinterkopf behalten:
- Rüstungsmultiplikatoren variieren stark zwischen Spielen: Überprüfen Sie die Werte immer mit den neuesten Patchnotizen, da Meta-Verschiebungen die Verteidigungsskalierung anpassen können.
- RNG-Varianz spiegelt die Zufallszahlengenerierung in Spielen wider: Einstellungen mit hoher Varianz sind in Looter-Shootern und Gacha-Spielen üblich, während kompetitive Modi RNG oft deaktivieren.
- Durchdringungswerte können flache Werte sein (hier verwendet) oder in einigen Spielen prozentbasiert: Konvertieren Sie prozentuale Durchdringung bei Bedarf mithilfe Ihres Basis-Verteidigungswerts in flache Werte.
- Spielmodus-Modifikatoren werden oft verwendet, um PvP und PvE auszugleichen: PvP-Modi reduzieren die Verteidigungsskalierung typischerweise, um den Kampf zu beschleunigen.
- Verteidigungsstufen sind verallgemeinert: Passen Sie die Stufenschwellen in der Logik des Tools an, wenn Ihr Spiel benutzerdefinierte Wertungskategorien verwendet.
Warum dieses Tool nützlich ist
Dieser Rechner löst häufige Probleme für Gaming-Enthusiasten:
- Spieldesigner können Charakterwerte über verschiedene Rüstungstypen und Spielmodi hinweg ausbalancieren, ohne manuelle Mathematik.
- Kompetitive Spieler können die Effektivität von Builds bewerten und die Verteidigung für bestimmte Spieltypen optimieren.
- Streamer und Content-Ersteller können schnell Verteidigungskennzahlen für Zuschauererklärungen oder Build-Guides generieren.
- Tabletop-Spieler können Verteidigungswerte für Homebrew-Inhalte oder systemübergreifende Vergleiche standardisieren.
Häufig gestellte Fragen
Was ist, wenn mein Spiel prozentbasierte Durchdringung anstelle von flachen Werten verwendet?
Konvertieren Sie prozentuale Durchdringung in einen flachen Wert, indem Sie Ihre Basis-Verteidigung mit dem Durchdringungsprozentsatz multiplizieren. Zum Beispiel entspricht 20 % Durchdringung auf 100 Basis-Verteidigung 20 flacher Durchdringung. Geben Sie diesen flachen Wert im Feld „Gegnerische Durchdringung“ ein.
Kann ich dies für Tabletop-RPGs wie D&D oder Pathfinder verwenden?
Ja, ordnen Sie Ihre Rüstungsklasse (AC) dem Basis-Verteidigungswert zu, wählen Sie den Rüstungstyp, der zur Ausrüstung Ihres Charakters passt, und passen Sie Buffs für Zauber oder Gegenstände an. Verwenden Sie das Durchdringungsfeld für gegnerische Angriffsboni, die die effektive AC reduzieren.
Wie gehe ich mit Spielen mit dynamischen Rüstungsmultiplikatoren um?
Überprüfen Sie die neuesten Patchnotizen des Spiels auf aktuelle Rüstungsmultiplikatoren und aktualisieren Sie dann bei Bedarf die Werte im Dropdown-Menü „Rüstungstyp“ im Code des Tools. Die meisten Spiele verwenden über längere Zeiträume konsistente Multiplikatoren, außer bei größeren Balance-Patches.
Zusätzliche Anleitung
Verwenden Sie für genaue Ergebnisse immer die aktuellsten Spieldaten. Die Verteidigungsskalierung ist oft patchabhängig. Berechnen Sie die Werte daher nach größeren Spielupdates neu. Geben Sie beim Teilen von Ergebnissen den Spielmodus und die verwendeten RNG-Einstellungen an, um den Kontext klar zu machen. Wenn Sie ein Spiel entwerfen, verwenden Sie dieses Tool, um zu testen, wie sich kleine Änderungen an Rüstungsmultiplikatoren oder Durchdringungswerten auf die Gesamtbalance auswirken.
