Calculez les indices de défense pour les jeux vidéo, les jeux de rôle sur table et les configurations de jeu compétitif. Cet outil aide les joueurs, les concepteurs de jeux et les streamers à équilibrer les statistiques des personnages ou à évaluer les performances des builds. Utilisez-le pour normaliser les métriques de défense à travers différents systèmes de jeu.
Defense Rating Calculator
Calculate standardized defense metrics for video games, tabletop RPGs, and competitive play
Base armor, AC, or resistance value from your game
Positive for buffs, negative for debuffs. Leave empty for 0%.
Flat value of enemy defense penetration
Random variance for games with RNG defense rolls
Defense Rating Breakdown
Comment utiliser cet outil
- Saisissez la statistique de défense de base de votre personnage ou unité (par exemple, classe d'armure, résistance de base).
- Sélectionnez le type d'armure ou la catégorie de défense correspondant à votre configuration.
- Ajoutez les buffs actifs (positifs) ou debuffs (négatifs) sous forme de pourcentage.
- Saisissez le taux de pénétration de l'ennemi qui réduit votre défense effective.
- Choisissez le mode de jeu auquel vous jouez pour appliquer les modificateurs d'équilibrage pertinents.
- Sélectionnez le niveau de variance RNG si le jeu utilise des jets de défense aléatoires.
- Cliquez sur Calculer pour voir le détail de votre indice de défense.
Formule et logique
L'indice de défense est calculé selon un processus multicouche multiplicatif et soustractif, reflétant les pratiques courantes de conception de jeux :
- Défense ajustée par l'armure = Défense de base × Multiplicateur du type d'armure
- Défense ajustée par les buffs = Défense ajustée par l'armure × (1 + Pourcentage de buffs/debuffs / 100)
- Défense ajustée par la pénétration = Défense ajustée par les buffs - Indice de pénétration ennemi (minimum 0)
- Indice final ajusté = Défense ajustée par la pénétration × Multiplicateur du mode de jeu
- Plage RNG = Indice final ajusté ± (Pourcentage de variance RNG × Indice final ajusté)
Les paliers de défense sont attribués en fonction de l'indice final ajusté : F (<50), D (50-99), C (100-149), B (150-199), A (200-299), S (300-399), S+ (400+).
Notes pratiques
Les concepteurs de jeux et les joueurs doivent garder à l'esprit ces facteurs spécifiques au contexte :
- Les multiplicateurs d'armure varient considérablement d'un jeu à l'autre : vérifiez toujours les valeurs par rapport aux dernières notes de patch, car les changements de méta peuvent ajuster l'échelle de défense.
- La variance RNG reflète la génération de nombres aléatoires dans les jeux : les paramètres à forte variance sont courants dans les looter shooters et les jeux gacha, tandis que les modes compétitifs désactivent souvent le RNG.
- Les indices de pénétration peuvent être des valeurs fixes (utilisées ici) ou basées sur un pourcentage dans certains jeux : convertissez la pénétration en pourcentage en valeur fixe en utilisant votre statistique de défense de base si nécessaire.
- Les modificateurs de mode de jeu sont souvent utilisés pour équilibrer le JcJ et le JcE : les modes JcJ réduisent généralement l'échelle de défense pour accélérer les combats.
- Les paliers de défense sont généralisés : ajustez les seuils des paliers dans la logique de l'outil si votre jeu utilise des fourchettes de notation personnalisées.
Pourquoi cet outil est utile
Ce calculateur résout les problèmes courants des passionnés de jeux vidéo :
- Les concepteurs de jeux peuvent équilibrer les statistiques des personnages entre différents types d'armure et modes de jeu sans calculs manuels.
- Les joueurs compétitifs peuvent évaluer l'efficacité de leurs builds et optimiser la défense pour des types de matchs spécifiques.
- Les streamers et créateurs de contenu peuvent générer rapidement des métriques de défense pour expliquer aux spectateurs ou créer des guides de builds.
- Les joueurs de jeux de société peuvent standardiser les indices de défense pour du contenu homebrew ou des comparaisons entre systèmes.
Questions fréquemment posées
Et si mon jeu utilise une pénétration basée sur un pourcentage plutôt que des valeurs fixes ?
Convertissez la pénétration en pourcentage en valeur fixe en multipliant votre défense de base par le pourcentage de pénétration. Par exemple, 20 % de pénétration sur 100 de défense de base équivaut à 20 de pénétration fixe. Saisissez cette valeur fixe dans le champ Pénétration ennemie.
Puis-je l'utiliser pour des JDR sur table comme D&D ou Pathfinder ?
Oui, faites correspondre votre classe d'armure (CA) à la statistique de défense de base, sélectionnez le type d'armure correspondant à l'équipement de votre personnage, et ajustez les buffs pour les sorts ou objets. Utilisez le champ Pénétration pour les bonus d'attaque ennemis qui réduisent la CA effective.
Comment gérer les jeux avec des multiplicateurs d'armure dynamiques ?
Consultez les dernières notes de patch du jeu pour connaître les multiplicateurs d'armure actuels, puis mettez à jour les valeurs du menu déroulant Type d'armure dans le code de l'outil si nécessaire. La plupart des jeux utilisent des multiplicateurs cohérents sur de longues périodes, sauf lors de patchs d'équilibrage majeurs.
Conseils supplémentaires
Pour des résultats précis, utilisez toujours les données de jeu les plus récentes disponibles. L'échelle de défense dépend souvent des patchs, alors recalculez les indices après les mises à jour majeures du jeu. Lorsque vous partagez des résultats, incluez le mode de jeu et les paramètres RNG utilisés pour garantir la clarté du contexte. Si vous concevez un jeu, utilisez cet outil pour tester comment de petits changements sur les multiplicateurs d'armure ou les valeurs de pénétration impactent l'équilibre global.
